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登録日:2010/02/11(木) 09 07 49 更新日:2023/12/27 Wed 20 30 51NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 AC AC3SL アーマード・コア フロムマジック 武装はミラージュ製 ←ブレード以外 脚部重量過多 腕部重量過多 クレスト強襲戦闘型とはアーマードコア3サイレントライン(以下AC3SL)に登場する軽量二脚の機体である。 概要 オープニング、パッケージのみの登場だがその圧倒的な存在感(素敵なパーツを多数装備)をほこりファンから人気が高い。 前作のクレスト軽量型のような頼りない痩せ型だが、頭部がイケメンのEYE系になったことでどこか主役機のような風格を漂わせる。 そんな細身の機体にKARASAWA、追加ブースタ、ステルスとデカブツ級の武器を満載しているアンバランス感も相まって、 アナイアレイター同様「ロボットアニメの主役メカ」と言われても納得できそうなカッコよさがある。 看板機体の中でも、普通の意味でもネタ的な意味でも屈指の人気を誇る一機。 オープニングでは敵AC3体を相手にしながら圧倒的な実力で制圧している。 ポスターなどでこの機体の隣に女性が立っているものが存在するため、シリーズファンの間で「パイロットは女性なのでは」と噂されている。 パーツ構成(AC3SLの名称) 頭部 CHD-MISTEYE コア CCL-02-E1 腕部 CAL-66-MACH 脚部 CLL-04-LGSK エクステンション MEST-MX/CROW 肩武器 MWB-MX/WAKE 右腕武器 MWG-XCD/100→MWG-KARASAWA 左腕武器 CLB-LS-1551 頭部:CHD-MISTEYE 隠しパーツ。 未踏査地区探査にて敵AC2体を撃破してクリアすると入手。 マップ機能はないが使い勝手がよいパーツでビジュアル的にもカッコイい。 コア:CCL-02-E1 軽量EO搭載コア。 拡張性が高く瞬間火力に優れるコア。 クレストのミッションを全てクリアすると購入可能になる。 弾の発熱値が高いことに加えてコアの耐熱温度が500と低く、EOを起動していると熱暴走しやすい。 腕部:CAL-66-MACH 軽量腕。 クレストのミッションをある程度クリアすると購入可能になる。 軽量腕だがほぼ全ての性能が高水準にまとまったパーツ。 脚部:CLL-04-LGSK 軽量二脚。 同じくクレストのミッションをクリアしていくと購入可能になるパーツ。 放熱効率が悪いが軽量にしては積載量がそこそこあり基礎性能も高い万能パーツ。 エクステンション:MEST-MX/CROW 唯一のステルス装備。 積載するのが厳しいステータスのパーツだが、 発動中はロックを強制解除ししばらくはレーダーに写らなくなるパーツ。 弾数(使用回数)が少なく扱いが難しい。 肩武装:MWB-MX/WAKE 両肩補助ブースター 推進力を増加させるパーツだが、機体構成によっては速度が低下する……… ちなみに装備した際に出る補助ブースター光は本体側のブースターと統一されるためビジュアル的には素晴らしい。 右腕武器:MWG-KARASAWA レーザーライフル。 ご存知シリーズの名物で唐沢と称される伝統武器。 重量が重いのも変わらないが重量を差し引いても優秀なその性能はまさに名銃にふさわしい。 歴代OPのエムロード系では初めてエネルギー銃砲(しかもカラサワ)を持っている。 左手武器:CLB-LS-1551 ブレード。 初期ブレード。通称「木刀」。 重量が軽いが性能は最低。 ブレードの長さは何気に優秀。 これをメインで使うならわずかに重量を増やしてでも違うブレードを使うべき 機体の総合性能 各パーツをバラバラでみれば優秀なパーツなのだが、 このクレスト強襲戦闘型を使うには避けられない現実がある。 重 量 過 多 しかも洒落にならんくらいオーバーする。 (脚部LGSKの積載量が4405に対し唐沢の重量が1520) 上半身のフレームなら支えられるが、 「装備する武装が重量1000以上」 と軽量二脚では絶対に無理。 おまけに腕部も重量過多。 脚部重量過多になると移動速度が致命的に低下し、腕部重量過多になると命中率が低下するので実際に組んでみるとまともに戦うことすら困難。 ACどころか下手すりゃMTに撃破される。 もはや装甲極薄の歩く棺桶と言って良い。 外見はカッコイいんだけどね。 この機体でAC3機と基地一つを単機制圧するOPのパイロットはかなりの腕の持ち主に違いない。 ただのフロムマジックとの説もある。 ちなみにクレスト強襲型とは呼ばれるもののブレード以外の武装はミラージュ製品。 どこぞのクレスト信者のフロート使いの強化人間に怒られそうだ。 OPでの活躍 OP映像ではサイレントラインの防衛機構の攻撃を回避しつつ的確に敵を破壊していく姿が描かれる。 レーザーライフルの狙撃で戦闘機を破壊するとステルスで姿をくらまし、マシンガンで弾幕を張っていたサイレントラインのACにKARASAWAの一撃を加えるところでOPは終わる。 この時、マシンガンを撃ち終えた敵にKARASAWAの至近弾を当て、KARASAWAを突きつけた後に挿入される「必ず殺す」と言わんばかりのモノアイの眼光は必見。 その後曙光に照らされる一枚絵が入る演出があるのを見ると、無事敵を倒して生き残ることができたようだ。 オールドシリーズの中でもフロムマジックの極致として語られることが多い機体。短いOPの中でかなりのフロムマジックを披露しており、 本来なら重量級以下のスピードでしか動けないようなアセンブルでまともに動いている EOでミサイルを撃墜 追加ブースターをパージしてミサイルに対する囮に使う(追加ブースターは武器扱いではないのでパージできない) 武器を劇中で持ち替えている(最初に持っているのはデュアルレーザーライフルのMWG-XCD/100。上記のブースターをパージするシーンを境にKARASAWAに切り替わっている) など、フロムマジックの塊。 また、当時のコマーシャルでは武器を大バズに持ち替え、『3』のOPっぽい市街でバズーカを敵ACに放っている。 LR参戦時 『LR』では24位のランカー「楊(Ya’ng)」の乗機「ラ・ルー」として再現機体が参戦。 『NX』系列ではエクステンションのステルスが廃止されてしまったため、3以降の看板機体の中では唯一不完全な再現となっている。 20位台の中では最初に出会う強化人間、かつ重量過多ペナルティはNPC特権で免除されている…と言えば聞こえはいいが、 それら補正の恩恵をもってしても総重量が重いため機動力は低く、動きもよくない上、よりにもよってFCSが遠距離用かつサイトサイズがFCSの中でも最狭クラスの「CR-F91DSN」なため、 ロックの精度も低い、というかプレイヤーをロックサイトにまともに捉えられない。 KRSWの火力をマトモに受ける前に、装甲の薄さを突いて一気に倒してしまおう。 立体化 2010年のワンフェスウィンターにてついにコトブキヤからプラモ化が発表された。 発売は2010年8月予定。 ステルス、補助ブースター、脚部が新規パーツ。 電ホビの主人公機、弱王、まな板、破壊天使よりも遅れたが、 悲劇の主人公機からは脱出した。 (AC3、Nシリーズでパッケージ機体では強襲戦闘型のみ発売されていなかった) これによりAC3〜ACfaまでのパッケージACが立体化されたことになる。 (ACFFの機体は除く) 追記、修正は頼んだぞレイヴン。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アセンの大切さを僕らに教えてくれる -- 名無しさん (2014-02-25 06 45 53) 笑っちゃうくらいの重量過多だよねwコイツに一目惚れして始めたけど組もうとしたら途中で「これはアカンw」って思った時は笑うしかなかったw -- 名無しさん (2014-04-20 09 27 40) その時キミは美しい -- 名無しさん (2014-05-18 10 14 03) まともに使える様に弄ると先ずは脚とコアを変えるから完全に別物なんだよな -- 名無しさん (2015-01-16 08 25 04) 武装をいじっても雰囲気だいぶかわっちゃうからね -- 名無しさん (2015-12-25 23 07 48) ポスターの女性の身長がAC比で3mくらいあるのは昔よくツッコまれがちだった -- 名無しさん (2023-07-23 13 20 09) 名前 コメント
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Windows XP MS-DOS 起動ディスクって? その3USB 起動ディスク USB メモリから起動、USB HDD を認識させる Windows XP MS-DOS 起動ディスクって? その3 掲載[2008-11-27] Windows XP MS-DOS 起動ディスクって? Windows XP MS-DOS 起動ディスクって? その2 USB 起動ディスク Transcend の USB メモリ JetFlash 2.0 シリーズに付いて来た U-Storage Tool で Boot Disk の作成が可能で( ダウンロードはここ )、FDD を搭載していない PC での USB 起動ディスクの作り方は SD カードの場合と同じく、 Virtual Floppy Drive 2.1 (VFD) で仮想 FDD を作成して FD イメージをマウントすればオッケー。 ただし、U-Storage Tool を使用して Windows XP 上で作成できる起動ディスクは USB ZIP のみで、残念ながら当該マシン搭載の BIOS でサポートされている起動可能な USB メモリは USB FDD と USB HDD のみ。(Missing operating system) しかも、JetFlash 2.0 以外は使えないっぽい。 少なくとも ELECOM MF-AU2 シリーズ は U-Storage Tool から認識されなかったし、 MF-AU2 シリーズ付属の USB Flash Disk Format Tool の起動用フォーマット機能は Windows XP では使えないし、JetFlash を認識しない。 で、BIOS で USB HDD がサポートされているならやはり Hewlett-Packard 社のこれ。 HP USB Disk Storage Format Tool v2.1.8 (SP27608.exe) or v2.2.2.0 (sp40482.exe) 1.インストールまたは GUI 版(HPUSBFW.EXE)を抽出。(SP27608.exe に含まれる HPUSUBF.EXE はコマンドライン版) 2.USB メモリを挿入して HPUSBFW.EXE を起動。 Device を確認、FAT または FAT32 を選択、 [Create a DOS startup disk] をチェック、DOS システムファイルのある場所を指定。 VFD で起動イメージ(新規作成・既存どちらでも)をマウントして 仮想 FDD(A )を 指定しても、イメージから抽出した「IO.SYS、MSDOS.SYS、COMMAND.COM」の3つの ファイルがある場所でも OK。(#12) フォーマットが完了して USB メモリの情報が表示されれば、作成終了 USB メモリ内に「IO.SYS、MSDOS.SYS、COMMAND.COM」があるのを確認。(最小構成) 3.USB メモリから起動確認 起動ドライブは C になる。 SD カード(仮想FDD)からの起動に比べて格段の速さ。 #12 PC によっては SD カードもフォーマット対象として認識可能。 また、SP27608.exe を実行してインストールした場合、ネットワーク共有フォルダも システムファイルの場所として指定可能になったり。 USB メモリから起動、USB HDD を認識させる Windows 上で USB メモリに必要なファイルをコピーすれば、SD 起動ディスクより 手軽に日本語対応 MS-DOS 起動ディスクが作成できるが、USB メモリから起動して 別ポートに接続された USB HDD を認識させるのに試行錯誤。 USBASPI.SYS(USB デバイスマネージャ)が読み込まれると、USB デバイスの検出時に 各デバイスがリセットされるらしく、USB メモリ上のファイルが読めなくなり、 DI1000DD.SYS(ASPI ディスクマネージャ)でドライブ文字を割り当てるところ までさえも進めない。)/norst オプションを指定してもうまく行かなかったので、 XMS 領域 に RAM ドライブを作成し必要なファイルを読み込んでおき、必要に応じて USBASPI.SYS と DI1000DD.SYS を読み込むことに。 RAM ディスクドライバ: xmsdsk.exe デバイスドライバの読み込み: DEVLOAD ディレクトリ一括コピー: zcopy 1.ファイルを USB メモリにコピー HP USB Disk Storage Format Tool で USB 起動ディスクを作成すると、 COMMAND.COM の属性が「読み取り専用・隠しファイル・システムファイル」になって しまうので、ATTRIB コマンド(attrib -S -H path\to\command.com)や Windows 上 なら「あふ」など、MS-DOS 上なら KL などのファイラー等でそれらの属性を外す。 少なくともシステム属性を外さないと、COMMAND.COM の新規起動、プログラムや バッチファイルの起動確認実行(command /y /c コマンド)等ができない。 USB ドライブ/ (例) ├ AUTOEXEC.BAT ├ CHEJ.EXE ├ CHOICE.COM ├ COMMAND.COM ├ CONFIG.SYS ├ COUNTRY.SYS ├ DESTROY.COM ├ devload.exe ├ DI1000DD.SYS ├ DISPVC.EXE ├ IO.SYS ├ KEYB.COM ├ KEYBOARD.SYS ├ KKCFUNC.SYS ├ LNGINTL.DAT ├ MSDOS.SYS ├ NTFS4DOS.EXE ├ PANSI.SYS ├ READNTFS.EXE ├ USBASPI.SYS ├ xmsdsk.exe ├ ZCOPY.COM │ ├ FONTX/ │ ├ $FONTE.SYS │ ├ $FONTX.INI │ ├ $FONTX.SYS │ ├ MPLHN12X.FNT │ ├ MPLHN16X.FNT │ ├ MPLHN19X.FNT │ ├ MPLZN12X.FNT │ └ MPLZN16X.FNT ├ JED/ │ ├ JED.EXE │ ├ JEDV.CFG │ └ JEDV_E.CFG ├ KL/ │ ├ K.BAT │ ├ KL.CFG │ ├ KL.COM │ ├ KLCUST.EXE │ ├ KLENG.HLP │ ├ KLJPN.HLP │ ├ KLPC.EXE │ ├ KLV.EXE │ └ UNIDRV.COM ├ doslfn │ ├ CP932UNI.TBL │ └ doslfn.com ├ miel4/ │ ├ MIEL.CFG │ ├ MIEL.COM │ ├ MIEL55.COM │ ├ MIELCUST.COM │ ├ MIELFENG.COM │ ├ MIELFILE.COM │ ├ MIELPC.COM │ └ MIELY.CFG ├ MSIME/ │ ├ MSIME.CFG │ ├ MSIME.DIC │ ├ MSIME.SYS │ ├ MSIMED.SYS │ ├ MSIMEK.SYS │ ├ MSIMEKEY.EXE │ └ MSIMER.DIC └ TOOLS/ ├ CAPS2CTL.COM ├ GSAVE.EXE ├ MEM.EXE └ NTFSDOS.EXE 2.CONFIG.SYS と AUTOEXEC.BATを編集 CONFIG.SYS [MENU] menuitem = USB, with USB Device menuitem = NOMAL, without USB menudefault = NOMAL, 20 [USB] [NOMAL] SHELL=C \COMMAND.COM C \ /P [COMMON] REM DOS=HIGH,UMB BUFFERS=30 FILES=40 REM 国別コードとコードページを指定(日本・Shif-JIS) COUNTRY=081,932,COUNTRY.SYS REM 日本語表示フォントドライバとフォントファイルの場所 DEVICE=C \FONTX\$fontx.sys /P=C FONTX\ REM 日本語表示ディスプレイドライバ DEVICE=C \DISPVC.EXE /HS=ON REM かな漢字変換サポートドライバ DEVICE=KKCFUNC.SYS REM コンソール表示ドライバ DEVICE=PANSI.SYS REM FEP(MS-IME) DEVICE=.\MSIME\MSIMEK.SYS /A3 /SP DEVICE=.\MSIME\MSIME.SYS /D*.\MSIME\MSIMER.DIC /A3 /C2 /L /N /D.\MSIME\MSIME.DIC /UF.\MSIME\MSIME.CFG LASTDRIVE=M ※IME の辞書は必要に応じて読みに行くのでしょうか? 相対パス指定にしておくことで RAM ディスクに読み込んだ時も漢字変換が可能に なるけど、消費メモリを考えると、日本語入力は無しの方が良いでしょうね。 AUTOEXEC.BAT @ECHO OFF @PROMPT $p$g REM 日本語キーボード(106/109)ドライバ使用 keyb.com jp,932,keyboard.sys REM 日本語 V-Text ビデオモード 70h に設定 CHEJ 70 if "%config%"=="NOMAL" goto NOMAL if "%config%"=="USB" goto USBHD NOMAL REM 環境変数を設定 PATH = C \TOOLS;C \; goto ntfs USBHD RAM を確保、ドライブ文字 D を割り当て xmsdsk.exe 2048 D /y RAM C ドライブ(USB メモリ)の内容を RAM ドライブにコピー zcopy C \*.* D \ /s D REM /p 新しくコマンドインタープリタを起動する command d \ /p goto ntfs ECHO. ntfs REM NTFS4DOS を起動するか否か command /y /c ntfs4dos ECHO. ECHO. REM 起動するアプリをメニューから選択 StartMenu ECHO --------------- ECHO (1)ntfs4dos Access to NTFS drives ECHO (2)READNTFS NTFS Reader DOS Boot Disk ECHO (3)DESTROY Sanitize HDDs ECHO (4)MIEL Pager/Filer for DOS/V ECHO (5)Quit ECHO --------------- choice /C 12345 Choose a number among the menu above. if errorlevel 5 goto Quit if errorlevel 4 goto MIEL if errorlevel 3 goto DESTROY if errorlevel 2 goto READNTFS if errorlevel 1 goto ntfs4dos MIEL .\MIEL4\MIEL.COM goto StartMenu DESTROY DESTROY goto StartMenu READNTFS chej us 43 READNTFS chej VT goto StartMenu ntfs4dos chej us 43 ntfs4dos chej VT goto StartMenu Quit ECHO USB ASPI Driver を読み込む? ECHO 1 yes ECHO 2 no choice /C 12 Choose a number among the menu above. if errorlevel 2 goto END if errorlevel 1 goto 1 1 call USBASPI.BAT goto END END ※さすがに各ツール全部を RAM ディスクに読み込むとメモリ不足を招きやすいので 最低限に止めたほうが良いです。 USBASPI.BAT @ECHO OFF cls D \devload.exe D \USBASPI.SYS /V /E D \devload.exe D \DI1000DD.SYS REM D \devload.exe D \NJ32DISK.SYS SET COMSPEC=D \COMMAND.COM SET PATH=D \;D \TOOLS; exit NJ32DISK.SYS では、JetFlash を MO と誤認?でアクセス不可 -
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クレスタ ダリルシェイドで国王と話し、クレスタに救援に向かいます。 クレスタで孤児院に向かいます。 ブエルと戦闘 ダリルシェイドに向かいます。 ★ブエル HP16500 弱いです。。。 ダリルシェイド ソーサリー、デュエリスト×3と戦闘 ソーサリー×2、デュエリスト×2と戦闘 宿屋で休む。 レイノルズの研究所に行きます。 謁見の間で話し合います。 ドラゴンに乗ってソーディアン研究所に向かいます。 サブイベント/強欲の魔女 牢屋男 ソーディアン研究所 ソーディアン研究所に入る、ここはダリルシェイドの西の穴の開いた島から入れます。敵は炎属性が多いです。 紫色の光にソーサラーリングを照射すると道が変化します。 セーブポイント 鏡がたくさんある部屋に出ます。青の光は青色のクリスタルに、赤の光は赤色のクリスタルにそれぞれ照射すると次の部屋に進めます。 ソーディアンのイベント後、準備ができたら装置に入ります。 ディムロスと戦闘 スタンが「業魔灰燼剣」を覚えます。 ソーディアン研究所を出てジャンクランドに向かいます。 ★ディムロス HP9562 アイテム/レアガントレット アイテム/ストリークハット ブルーレンズ×70 フレアマテリアル クリアレンズ×80 1200G ドラゴンウェア タフレンズ×50 ホーリーマテリアル ジャンクランド ベルセリウムの手がかりを得るイベント 男が中和剤×3をくれる。これだけでは足りないので右側にある道具屋で10個程度は買い足しておきましょう。 トラッシュマウンテンに入ります。ここはアイテムが隠れていることも多いので見逃さないようにしましょう。 入ったら右へ行き、ガスの発生しているものをソーサラーリングで破壊します。 次に上に進み、左右の部屋のガス発生源を破壊したらさらに上に進みます。 B1も発生源を壊したら最初に発生源を壊した部屋の2つ左からB1へ行き、発生源を破壊。 その後は上に進んでいき、B2へ行きます。 セーブポイント セーブポイントの先に進むと強制的に外に出ることになるので、アイテムを回収し終わってから進みましょう。 ガスクラウド×6と戦闘 「ベルセリウム」を手に入れ、ジャンクランドに戻されます。 「マス・ベルセリウム」を入手。 ダリルシェイドの西の飛行竜へ行きます。 アイテム/中和剤×3 天地鉱 ラフレンズ×30 中和剤 ゲルプリキッド フード×70 ライフボトル グレープグミ アクレイムハット 中和剤 中和剤 オールディバイド フード×80 エリクシール タフレンズ×40 ラフレンズ×80 ゴールドクローク 中和剤 中和剤 スフィアレンズ×30 テンションマテリアル フード×100 レッドセージ ホーリーボトル レンズの結晶 ベルセリウム マス・ベルセリウム 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
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可能性の否定 [部分編集] ベストセレクション第3弾 COMMAND B3C/C RD075N 1-赤1 (常時):全てのハンガーにある、全てのコマンドは、このターン、合計国力+2を得る。 束縛 赤-UC 両軍のハンガーの全てのコマンドだけに限り、使用したターンのみ、合計国力+2を得てしまう。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/49525.html
登録日:2021/10/11 (月) 20 59 15 更新日:2024/01/16 Tue 18 49 08NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 アーケード アーケードゲーム クレスタ・サーガ ゲーム シューティング テラクレスタ ドッキング ニチブツ フォーメーション 合体 日本物産 日物 火の鳥 格納庫破壊。味方機奪還。2~5号機合体完了! フォーメーションで、バリエーションあふれる攻撃! 4種類の分離形態により、ワイドに攻撃が拡がる。 敵・巨大メカ(マンドラー)との対決は圧巻! 『テラクレスタ』は1985年の日本物産(ニチブツ)のアーケードゲーム、ジャンルは縦スクロールシューティング。 キャッチコピー"逆襲のムーンクレスタ"(*1)の他、タイトルロゴも同作の意匠を継いでいる、同作の続編。 ステージ構成はシームレス16面でナムコの『ゼビウス』と同じで、1周する間に大ボスと2度戦う点は『マグマックス』と同じ。 '86年のFC移植はビック東海の開発。2021年現在はプロジェクトEGGで配信されている。 横長画面だったり、パレット(*2)と音源の都合や省かれた敵はあるが良移植。 アーケードの復刻版はプレイステーション系全般の他、SFCやNintendo Switchでプレイ可能。質はまちまちだが。 PS4/Switchの移植版(アーケードアーカイブス)は再現性の高さや音源選択可能な点もあって良移植。(*3) 戦闘迎撃機ウィングギャリバー 自機。作中での表記はWINGER(ウィンガー)。(*4) 五機編成の合体メカ。科学の忍者ではないしロボにもならない 出撃時は1号機=アルファ号だけだが、ステージに配置された格納庫のロックを破壊し味方機を開放・合体することでパワーアップする。 五機合体すると一定時間"火の鳥"に変化し無敵状態になる(ただし発射できる弾が4連ワイドのみになってしまう)。 合体すると食らい判定が大きくなり移動速度が落ちるほか、合体状態でならパーツ破壊だけで済み(少なくとも)一撃は耐えるようになる。 "弾切れ"仕様であまり連射が効かない他、空地両用攻撃なので地上物に攻撃を吸われるのは辛いところ。 なお、ポスターやFCソフトなどに描かれたイラストは『コンステラ』という未発売作品からの流用。なので似ていない。 アルファ号 ウィンガーの核となる機体。前方2連ショット。海底基地から出撃するため、スタートは必ず海上となる。 分離時を含む単体で被弾するとミスとなるが、分離や合体(*5)の直後はごく短時間無敵状態。 ベータ号 巨大な翼状の機体。アルファ号後部に合体すると大きなデルタ翼になる。4連ワイドショットに変化する。 五機合体時の被弾では破壊されずに残る。 ガンマ号 合体すると後方2連ショットを追加する。取りこぼした地上物などに対処できるのは結構心強い。 機首部分に合体するが、さらにデルタ号が合体すると見えなくなる。そのため玩具ではさまざまなアレンジで合体を再現している。 デルタ号 機首部分その2。これ自体の機首はくるくる回っている。 前方へ貫通弾が追加される。さすがに破壊不能オブジェクトは貫通不可だが、ボス戦では頼りになる。 ベータ号同様、五機合体時の被弾では破壊されない。 エプシロン号 機体後部に合体し、後方へバリアを展開する……のだが防弾能力がなく、空中への攻撃力だけを持つ。 このバリアは空中物をあっさりと破壊する威力があるが、ボスキャラに当てるのは完全に曲芸。 フォーメーション ウィンガーは画面下のFマーク(最大三つ)がある限り、ボタンで分離してフォーメーション攻撃ができる。 この時、通常のショットでは破壊不能の敵にも対処できるようになる(それでも破壊不能なオブジェクトは存在するのだが)。 分離中の2~5号機は無敵状態だが、先述の通り分離中にアルファ号が被弾すると即死。 Fマークは味方機を回収するたびに三つに回復する。五機合体で使い切ったらわざと被弾するのもテクニックの内。 分離時の隊形は合体している機数により、それが何号機かは無関係。 また、分離中に味方機を回収した場合はフォーメーションを維持したまま一号機と合体する。 ムーン・フォーメーション 二機が横に並び、その間から三日月状の巨大ビームを発射する。 左右どちらにアルファ号がいるか混乱しやすく、破壊不能オブジェクトに弾が吸われやすいが威力は高い。 エクステンド・フォーメーション 三機がオープンデルタ逆三角形に並び、アルファ号以外は外側斜め上方にも射撃する。 攻撃範囲が広く素直に使える隊形。これが最強との呼び声もあるほど。 サイクロン・フォーメーション 四機がひし形に並び、アルファ号以外は"自分を軸に回る弾"を展開する。弾の持続が長い分、連射が効かない。 クロス・フォーメーション 二列縦隊+中央下にアルファ号、という五角形の編隊を組み、アルファ号以外は内側斜め上方にも射撃する変則5WAY。 FC版では隊形をアレンジすることが可能。五機とも中央に固めて5WAYにするのが安定だろうか。弾数が減る分ますます弱くなるけど 敵キャラクター ムーンクレスタゆずりのいやらしい動きをする空中物に加えて破壊不能の×型地上物なども絡めて、少な目の弾でもじわじわと追い込んでくるレベルデザインが絶妙。 巨獣 マンドラーの"無の魔力"によって蘇った恐竜たち。当然のように火を吐く。耐久力が高めな上に撃破後に残る骨は破壊不能という厄介な敵。 AC版では鳴き声をあげて雰囲気を盛り上げてくれる。 ボスキャラクター 各々専用BGM持ちである。 こいつらも食玩プラモで存在するあたり、当時の本作の人気をうかがえる。メーカーの節操がなかっただけかもしれないが チューボ 中型母艦。まんまやないかい 十字手裏剣のような形。母艦らしく雑魚をばら撒くが、わりと脆い。 しかし大きさの割には素早く画面一杯に動くので、分離無しだと対処しきれない事も多い。速攻あるのみ。 後の『UFOロボ ダンガー』にもそっくりな中ボスが登場する。 ダイコン 大型母艦。八角形の本体にに凶悪な棘や牙を追加したような形。 チューボと比べると格段に硬く、出現させる雑魚も高速で複雑な動きをする。その分、本体は画面上方での横移動だけ。 順調に進められた場合、最初の出現は五機合体成立の直後となる。分離してから五号機を回収すると火の鳥で戦える、という造り。 マンドラー 別名宇宙魔王。率いるマンドラー軍と"無の魔力"で地球を侵略し、人類を海底基地に押し込めた元凶。 多腕の人型上半身+艦船型の下半身、といった感じの姿。ダメージを与えるにつれ、腕→上半身→と破壊されていく。 また、後の『戦え!ビッグファイター』にゲスト出演している。 音源・BGM 国内版はPSG音源、海外版はFM音源。FM音源にも生産の都合によるバージョン違いがあり、Switch版はPSG,FM*2の全てが収録されている。 実際はFM版も国内の出回りがあったようだが、良くある話。そのためかFM音源の方がニチブツサウンドらしいと人気があったりする。 また、FM音源版メインBGMにはPSG版になかったパートが追加されていて、ファミコン版はそのアレンジになっている。 ラスト一機の出撃ジングルはムーンクレスタ出撃時ジングルが原曲だが、このジングル演出自体は『マグマックス』に倣うもの。 ファミコン版のタイトル画面BGMはAC版のネームエントリBGMのアレンジ。 勇ましい行進曲なためか違和感はなく、後からアーケード版を知った人は驚いたとか。 その後 ニチブツによる正式な続編はPCエンジン『テラクレスタⅡ マンドラーの逆襲』およびセガサターン『テラクレスタ3D』。 アレンジ移植的な風味の前者はともかく、後者は後方視点になったため別ゲー感が強い。こんなところでゼビウスと同じか 『テラフォース』は売れ行きが良かった本作に名を寄せただけで、中身は特に似ていない。(*6) 中身的に近いのは『UFOロボ ダンガー』だが、何か事情があるのか移植もなく埋もれた存在となっている。(*7) そして2021年12月 2022年2月22日、エイプリルフールだったはずの続編『ソルクレスタ』(製作・販売:プラチナゲームズ)が発売された。 月→地球→太陽ということで、『2001年宇宙の旅』のパロディまで繰り出すやりたい放題。 ついでに例の(を含むムーンクレスタの)ジングルも健在で、さらに例のイラストの"似てない機体"も登場する大盤振る舞い。 前作『ムーンクレスタ』と今作および『テラクレスタⅡ マンドラーの逆襲』、そして『ソルクレスタ』を含めて『クレスタ・サーガ』とカテゴライズされている。 追記・修正のイメージを変えた!! 知力を極めた総力戦だ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 当時発売されてたフックトイはオリジナルギミックでロボにも合体するという仕様だった -- 名無しさん (2021-10-11 21 08 00) 一瞬、愛車が無残な姿にされた人を煽る言葉かと思った。 -- 名無しさん (2021-10-11 23 07 41) おぉ~まさかのテラクレスタ! -- 名無しさん (2021-10-12 15 30 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cryonics/pages/16.html
現在、治療が困難な病気も未来の医療技術でもって回復できるかもしれません。 闘病中の方も希望が持てる可能性があります。また、人生で深い傷を負った人も、 未来で解決できるかもしれません。あなたの忘れられない苦しい記憶を、これから未来で発明される『記憶を消す装置』で消せる可能性があります。 解凍して蘇生するには高度な技術が必要ですが、解凍する技術は日に日に向上しています。 2020年で保存するよりは、2050年の時点で保存した方が、進化している技術で保存できるのではるかに有利です。 解凍する技術が完成し、ほぼ完全な状態で保存さえできれば、未来の好きな時点で解凍できます。 保存する技術の完成は、ほぼ数年のうちにはできるでしょう。 試みることは、けっして愚かなことではありません。 解凍は、iPS細胞などで培養した新しい体、あるいは、機械でできたボディかもしれません。現代の医療技術で治療できない病気になってしまった人が、未来の可能性に賭けてみるという考えで、クライオ二クスが注目され始めてきています。 未来で、保存しておけばよかった! なんで保存しなかったんだろう!という人が続出するかもしれません。 逆に、今死んでしまうのはもったいないです。 あなたが長生きすれば、150年後に宇宙旅行、300年後に宇宙人に会えるかもしれません。タイムマシンにも乗れるかもしれません。あなたの大切な家族とも永遠の時を過ごせるかもしれないのです。 今、死んでしまうということは、それらの可能性を紡いでしまうのです。大変もったいないことなのです
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メタルギア スペシャルディスク 機種 ゲームキューブ 配布元 コナミ 開発元 コナミ 配布年 2004年 配布数 不明 備考 限定版同梱品 概要 FC「メタルギア」の移植作品。 GCソフト「メタルギアソリッド ザ・ツインスネークス」の限定版「メタルギアソリッド ザ・ツインスネークス プレミアムパッケージ」に同梱。 このプレミアムパッケージはツインスネークとメタルギア スペシャルディスクの他、オリジナルデザインのGC本体や特典冊子もついた限定品。 そんな記念作品であるにも関わらず、肝心のファミコン版メタルギアはシリーズ制作監督の小島秀夫氏曰く「良くはなかった。いや、クソゲーでしたね(笑)。」 コナミの公式サイト内でも「メタルギアシリーズにとっての禁断の果実」と称されるクソゲーである。 なぜ誰もが認めるクソゲーが収録される事になったのか。当時、日本国内において任天堂の据え置きハードで出たメタルギアシリーズはこの1作のみであり、その辺の事情もがあるのかもしれない。 ゲーム内容はオリジナルの完全移植でありGC独自の追加要素等は無い。また、おまけとして「ツインスネーク」のプロモーション映像が収録されている。 ちなみにファミコン版メタルギアはバーチャルコンソール等でも配信されていないので、そういう意味では貴重かもしれない。 リンク集 METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES PREMIUM PACKAGE 公式サイト。本ディスクについてくわしく言及。 http //www.konami.jp/gs/game/mgs_tts/japanese/limited_0206.html 名前 コメント
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フロッピーディスク?の読み取り・書き込みを行う装置。大抵のパソコンは標準で内蔵している。小型のノートパソコン?では外付けの場合もある。毎分300回転程度でディスクを回転し、磁気ヘッドを接触させてデータの読み書きを行なう。
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化学 要調査